lunes, 31 de agosto de 2015

DE ASSASSIN'S CREED EN JAPÓN Y QUE ESTO NO DA PA'MAS

y continuando con la entrada anterior porque no sabía como enganchar ambos temas...



Em...si...a todos lo que decís que un Assassin's creed en el periodo feudal sería la ostia en vinagre y que que guay, ninjas, samurais...y tal...sencillamente...parece que...no...directamente, NO tenéis ni ZORRA idea de lo mala idea.

PUNTO 1º: CONCEPTO VAGO
Si, claro, la mayoría lo reclama porque es un super fan de la cultura japonesa y tal, si, tan fanes que generalizan y funden unos 1000 años aprox. de historia nipona en 2 palabras que solo dan una idea aproximada de la organización territorial, cosa que a mi me parece una falta de respeto a la cultura e historia del sol naciente. Es como pedir un juego inspirado en la Europa de la edad media, son tantos los matices que diferencian a cada periodo que no se pueden generalizar así.

PUNTO 2º LO HACE UBISOFT
No se si habreIs jugado a Red steel para la WII..mejor no pongo ese ejemplo porqUe deja que desear, hablemos del bueno, de Red Steel 2.


                      (por mucho que lo vapulee aquí por sus personajes sigue siendo un muy buen juego,Pollitomental lo recomienda)





Para quien no lo conozca, el universo de Red steel 2 es una mezcla entre el cine de vaqueros y el de samurais, donde llevamos a un señor samurai vaquero que va a vengar no se quedeque...de su clan y tal...la historia es un poco porquería, pero ahí quiero llegar. Empecemos por el principio, Ubisoft es una empresa francesa, ¿que que quiere decir eso?..pues...¿Sabéis lo que es coger un personaje clásico del cine japonés, como puede ser un maestro samurai anciano, y hacerlo ultra-espiritual porque en oriente, supuestamente, lo son, hasta el punto en que resulta totalmente ridículo?

Quiero decir, Ubisoft juega en la liga de los personajes franceses, lo demuestran en casi todos sus jugos, y no es algo malo...en principio, lo que pasa s que a la hora de tirar de personajes asiaticos, parece que necesitan decir desesperadamente:



"¡MIRA!¡MIRA!¡ES CHINO-JAPONÉS-COREANO!¡HABLA DEL CHIII Y PONE NOMBRES DE ANIMAL A SUS TÉCNICAS...UNA SE LLAMA DRAGÓN...COMO LOS CHINOS!"

"¡Hola, como soy japonesa pertenezco a una tribu urbana, mi ropa no tiene nada que ver estéticamente con el juego donde estoy pero ¡eh!¡florecillas en las mangas...
como un kimono!..siii...yuju...¡japonés!"

pues eso...

y lo que es mas importante:

PUNTO 3º: HAY MUCHOS JUEGOS DE LO MISMO Y MEJORES

Y eso no lo digo yo (pero si lo digo) lo dice el propio director creativo de Ubisoft AQUÍ LA ENTREVISTA.

Creo que decir algo mas sería algo redundante, así que...¿queréis buenos juegos de samurais? 

¡AQUÍ TENÉIS UNOS CUANTOS!




¡Y HASTA AQUÍ EL PEOR ESPECIAL DE HENDEVOUR!

viernes, 14 de agosto de 2015

DE ASSASSIN'S CREED ROGUE, LA OPORTUNIDAD PERDIDA DE UBISOFT Y LOS FANS (parte 1)

nota previa:
Debido a los temas que se quieren tratar, esta entrada se dividirá en varias partes.

AVISO

 esta critica editorial ataca y ofende a gran parte de fans y haters de la saga, así que en caso de ofenderse, váyase usted a tomar por culo, gracias.








Assassin's creed es una saga complicada, (no por su historia, que es de chiste), si no por la radicalización de sus admiradores como de sus detractores, y eso me lleva a pensar, ¿cual es el eje central que dota a estos juegos de sentido?¿que quería ser la saga?¿en que se ha convertido..? Pero empecemos por el principio.

Según Patrice Désilets (director y creativo de la saga hasta La Hermandad), Assassin's creed pretendía romper la barrera entre personaje y jugador, de forma que mientras alguien podía hacerse el malote dando la espalda a la gente y matando por matar, otro podía ser un justiciero (al menos eso entendí yo)  independientemente de la historia principal. Y eso siguió hasta la saga de Ezio Auditore.

Debido al gran éxito de la saga, Ubi sacó 3 juegos principales con Ezio de protagonista, que, a pesar de lo interesante de sus localizaciones, tienen un problema, y ese es el mismo Ezio Auditore Da Firenze.

¡EXACTO!

Debido al uso repetido de Ezio y a la evolución de su personaje, se hizo imposible seguir manteniendo al jugador como Ezio, así que en Revelations cambió la dirección y la mentalidad sobre la saga.

Y si...después pasó lo del 3...con un personaje con el carisma de una patata hervida en agua desmineralizada sin sal (como nunca me acuerdo del nombre, lo llamo águila gris) y se perdió la evolución de personaje.

Casi acto seguido, aparecío Black Flag, que  en si es un muy buen juego, pero en historia y evolución flojea, pero, trajo algo bueno, empezó a trazar lo que podría ser el cambio de rumbo que buscaba la saga después de los tumbos de Águila Gris.

Black Flag pasa de basarse en el personaje o la historia para pasar al contexto histórico, algo que en Rogue, el juego que nos ocupa, seguirá, y con mejoras en este aspecto.


Pero Rogue, el buen fin, el que podría haber sido el renacer de la saga, el principio a una nueva era de calidad, se vio oscurecido y tapado por el "grande"...


Como no me acuerdo de tu nombre y eres un Águila Gris de ciudad superpoblada antihigienica, te llamaré Paloma.

Pues bueno, eso, todos saben lo que pasó, Ubi jugó con fuego y se quemó, dejando en la sombra a Shay Patric Cormac y sus mejoras en la elaboración de un personaje principal...

Es curioso que este fracaso y destrucción de los puentes que se  empezaban a erguir a un futuro esperanzador sea justo en la época de la ilustración...

El caso es que con Shay, a pesar de no ser un personaje muy elaborado, si que sufre una evolución, y se convierte en un personaje completo que no necesita del jugador para ser el, pero que del mismo modo, este tiende a identificarse en algún aspecto con este debido a la humanidad  de su personaje, además, tenemos una historia que aunque no sea exageradamente interesante, al menos se esfuerza, además, la ambientación...

La ambientación en el Atlántico norte puede parecer aburrida, pero la gente de Ubisoft Sofía tuvieron la idea de meter algunos detallitos, que en si no son nada, pero molan: Mola meterte en una taberna y que suene The Star of County Down o The Drunkin Sailor y estar cantado y bailando durante horas (he dicho que soy un apasionado de la música irlandesa), Mola que como ahora eres templario, hay asesinos que van a por ti, y, sobretodo, MOLA QUE HAYA...

¡PINGÜINOS!
Por cierto, los variados cambios que sufre el personaje durante la aventura, ayudan a reflejar su propia evolución.

continuará...